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カルロスイッセイ(カルロス1世) カールゴセイの別名。 スペイン国王としての呼称。
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ドゥースイッセイ(ドゥース1世) フランスのプロヴァンス伯の一。 プロヴァンス女伯。 関連: ジルベールイッセイドジェヴォーダン (ジルベール1世・ド・ジェヴォーダン、父) ジェルベルジュドプロヴァンス (ジェルベルジュ・ド・プロヴァンス、母) ラモンバランゲーサンセイ (ラモン・バランゲー3世、夫) ベレンゲラデバルセロナ (ベレンゲラ・デ・バルセロナ、娘) ラモンバランゲーヨンセイ (ラモン・バランゲー4世、息子) ベランジェレーモンイッセイ (ベランジェ・レーモン1世、息子) ベルナト (子) アルモディス(3) (娘) ヒメナ (娘) エステファニア (娘) 別名: ドゥルサ
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マリヌスイッセイ(マリヌス1世) キリスト教のローマ教皇の一。 別名: マリノイッセイ (マリノ1世)
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ヨセフスイッセイ(ヨセフス1世) エルサレム主教の一。 別名: イオシフイッセイ(イオシフ1世)
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中国語名称:苍穹之剑 読み:スカイセーバー CV:藤田茜(日)/菊花花(中) コスト:2.5 耐久力:2664 攻撃:300 BD回数 9 赤ロック距離 31m 変形 × 換装 × スカイセーバー コンボ・考察 キャラ対策 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アーム・ビームガン 6 195 3連射可能なビーム 背面メイン射撃 複合兵装 210/378 背を向けたままビーム射撃 Nサブ射撃 パーティクル・ミサイル 1 レバー左右サブ射撃 格闘プログラム-ユニークl 1 180 スタン属性のサーベル投げ左右はサーベル1本後ろはサーベル2本を同時投げ レバー後サブ射撃 格闘プログラム-ユニークll 324 レバー後格闘 アーム・ビームガン-斉射 60 447 曲げ撃ちのできるビーム連射20ヒットでダウン 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 格闘プログラム-メインl NNN - 551 サブ射撃派生格闘プログラム-エクステンドl N副射 388 NN副射 506 サブ格闘派生格闘プログラム-エクステンドll N副格 508 NN副格 617 バースト中通常格闘 格闘プログラム-メインl NNN - 592 覚醒によらず威力が上昇 サブ射撃派生格闘プログラム-エクステンドl N副射 394 NN副射 524 サブ格闘派生格闘プログラム-エクステンドll N副格 508 バースト時多段化 NN副格 670 前格闘 格闘プログラム-メインlll 前 - 210 単発切り抜け 横格闘 格闘プログラム-メインll 横N - 536 サブ射撃派生格闘プログラム-エクステンドl 横副射 514 通常格闘と同様出し切りまでの任意段から派生可能威力表記は3段斬り後 サブ格闘派生格闘プログラム-エクステンドll 横副格 625 バースト中横格闘 格闘プログラム-メインll 横N - 536 モーションが変化し誘導切り効果 サブ射撃派生格闘プログラム-エクステンドl 横副射 514 バースト時通常格闘と同様威力表記は3段斬り後 サブ格闘派生格闘プログラム-エクステンドll 横副格 658 Nサブ格闘 格闘プログラム-パワードl N副格 1 36~341 前面に射撃ガード判定 サブ射撃派生格闘プログラム-ユニークlll N副格→N副射 30 手早く戻ってくるブーメラン 格闘派生格闘プログラム-エクステンドlll N副格→格闘 402 Nサブ格闘の伸び中から出せる威力表記は生当て時 格闘派生中サブ射撃派生格闘プログラム-エクステンドl N副格→N副射 402 通常格闘と同様威力表記はN特格格闘派生の生当て1段から派生時 格闘派生中サブ格闘派生格闘プログラム-エクステンドll N副格→N副格 522 レバー左右サブ格闘 格闘プログラム-パワードll 横副格 - 210 入力方向に回り込みつつ攻撃 格闘派生格闘プログラム-エクステンドlll 横副格→格闘 522 格闘派生中サブ射撃派生格闘プログラム-エクステンドl 横副格→N副射 522 通常格闘と同様 格闘派生中サブ格闘派生格闘プログラム-エクステンドll 横副格→N副格 607 レバー後サブ格闘 格闘プログラム-パワードlll 後副格 1 240 接地判定ありのピョン格 バーストアタック 名称 弾数 威力F/B/SMD 備考 爆発技 格闘プログラム-ファイナルX 1 1010/924/840 ▼目次 解説 攻略 天賦(凸)効果天賦(凸)考察 射撃武器【メイン射撃】アーム・ビームガン/複合兵装【通常メイン射撃】アーム・ビームガン 【背面メイン射撃】複合兵装 【レバーNサブ射撃】パーティクル・ミサイル 【レバー入れサブ射撃】格闘プログラム-ユニーク【レバー横サブ射撃】格闘プログラム-ユニークl 【レバー後サブ射撃】格闘プログラム-ユニークll 【後格闘】アーム・ビームガン-斉射 格闘【通常格闘】格闘プログラム-メインl【通常・横格闘・レバーN/横サブ格闘中格闘派生 サブ射撃派生】格闘プログラム-エクステンドl 【通常・横格闘・レバーN/横サブ格闘格闘派生 サブ格闘派生】格闘プログラム-エクステンドll 【バースト中通常格闘】格闘プログラム-メインl【バースト中通常・横格闘・レバーN/横サブ格闘中格闘派生 サブ格闘派生】格闘プログラム-エクステンドll 【前格闘】格闘プログラム-メインlll 【横格闘】格闘プログラム-メインll 【レバーNサブ格闘】格闘プログラム-パワードl【レバーNサブ格闘サブ射撃派生】格闘プログラム-ユニークlll 【レバーN/横サブ格闘格闘派生】格闘プログラム-エクステンドlll 【レバー横サブ格闘】格闘プログラム-パワードll 【レバー後サブ格闘】格闘プログラム-パワードlll バーストアタック格闘プログラム-ファイナルX 外部リンク コメント欄 解説 攻略 トレイルブレイザー=スカイセーバー 使者と呼ばれる前文明の遺産の一つで、目撃されることは稀であり、活動範囲も不明である。 人に対して非常に冷淡で、使者と呼ばれるとすぐに訂正し、自分は使者ではなく軌道機兵であると主張する。しかし、この名称の意味は現在不明であり、人々は依然としてそれを使者と見なしている。 キャンセルルート メイン射撃→各種サブ射撃、各種サブ格闘 レバーNサブ射撃→レバー横/後サブ射撃 レバー横/後サブ射撃→メイン射撃、後格闘、各種サブ格闘 各種格闘サブ射撃派生→レバー横/後サブ射撃、前格闘、各種サブ格闘 Nサブ格闘→レバー横/後サブ格闘 レバー横サブ格闘→レバー入れサブ射撃 スターバースト中前格闘→N/前/横格闘 アップデート履歴 2024/06/27 新規実装 2024/06/27 バグ修正 前格闘 特定の状況で瞬間移動する不具合の修正 レバー後サブ格闘 スターバースト中の強化効果が無効になる不具合の修正 2024/07/01 アップデート詳細 メイン射撃 リロード時間短縮(-1秒) Nサブ射撃 誘導性能上昇(20→30)、リロード時間短縮(-2秒) レバー横サブ格闘 弾数制が撤廃、横/後サブ射撃へのキャンセルルートを追加 レバー後サブ格闘 動作速度低下(60→50m/s)、弾数制に変更(撃ち切りリロード 4秒/1発)、特定の状況でステップできないバグの修正 バースト技 一撃目がガードされないバグの修正、マップの影響によりコンボできないバグの修正(零しにくくなった?) 2024/07/04 アップデート詳細 メイン射撃 一撃目の背中判定バグを修正 Nサブ射撃 弾速上昇(30→40)、リロード時間短縮(-2秒) レバー入れサブ射撃 弾速上昇(45→50)、リロード時間短縮(-3秒) レバー横サブ格闘 緑ロック状態での移動方向が調整、緑ロック状態でブーストを消費しないバグを修正 2024/07/18 アップデート詳細 メイン射撃 誘導性能上昇(20→26)、リロード時間短縮(-2秒)、背面メインの発生時間短縮(-0.07秒) Nサブ射撃 誘導性能上昇(30→40) レバー入れサブ射撃 リロード時間短縮(-1秒) レバー後格闘 誘導性能上昇(5→15)、スターバースト中ミサイル誘導性能上昇(20→40)、弾速上昇(20→40) Nサブ格闘中サブ射撃派生 発生から0.15秒の間誘導するように変化(0.15秒後誘導は切れる) 天賦(凸)効果 凸数 凸による効果 1凸 「レバー後格闘」で「アーム・ビームガン-斉射」を使用可能 2凸 オーバーヒート中「レバー左右サブ射撃」「レバー後サブ射撃」「レバー左右サブ格闘」を使用可能 3凸 「サブ格闘」中「サブ射撃」で「格闘プログラム-ユニークlll」を使用可能 4凸 「メイン射撃」のリロードが短縮 5凸 スターバースト中「格闘サブ射撃派生」でのブースト回復量が増加 天賦(凸)考察 1凸、3凸でそれぞれ後格闘、レバーNサブ格闘中サブ射撃派生といった新規武装が追加される。 また2凸でオーバーヒート中にレバー横/後サブ射撃、レバー横格闘が使用可能に、4凸でメイン射撃のリロード1秒短縮、5凸(完凸)でバースト中格闘サブ射撃派生でのブースト回復がブースト1回分から1.5回分に上昇する。 立ち回りやムーブに直結する、つまり戦場で立ち回る上での選択肢を増やすことができるのは3凸までであり、それ以降は立ち回り上の改善。 凸を目指すとして、現実的なのは選択肢の増える3凸までか。4凸以上は好みと思われる。 4凸はメインのリロード改善の為、1試合に撃てる回数が増える事にはなる。5凸の恩恵はプレイヤーがバースト中に各種格闘サブ射撃派生を使うかどうかによる為、プレイヤーによっては感じにくいかもしれない。 射撃武器 【メイン射撃】アーム・ビームガン/複合兵装 [撃ち切りリロード 4秒(3秒)/6発][属性 ビーム] 「射撃!」 スカイセーバーの向きで攻撃方法が変化する。 打ち切りリロードかつ、リロード時間も短くは無い。 4凸でリロード時間が1秒短縮される。 2024/07/01アップデートにより、リロードが7秒から6秒に短縮。これにより4凸した場合は5秒で6発のリロードが完了する事となり、回転率はかなり改善されることになった。 2024/07/18アップデートにより、リロードが6秒から4秒と2秒短縮。やけくそである。3発連射可能かつ最大6発、凸を進めている場合は3秒で帰ってくるというのは破格。手数がかなり増え、中距離の圧が増えたと考えられる。 【通常メイン射撃】アーム・ビームガン [背面メイン射撃と弾数共有][よろけ][ダウン値 34][補正率 -30%] 3連射可能なビームを発射する。ベータのメイン射撃と同系統。 誘導性能などは特筆すべきことは無い一般的なビームなのだが、1発あたりの威力が少し低く設定されており、他のキャラクターのメイン射撃と比べ火力が少し低くなりがち。 後述のレバー入力サブ射撃と相互キャンセルが可能であるため使用頻度が高い。 【背面メイン射撃】複合兵装 [メイン射撃と弾数共有][ダウン][ダウン値 ][補正率 -20%*2] 振り向き状態でメイン射撃を行うとこちらが発生する。 背面のスラスターから太いビームを2本発射する。2本出ているが、弾数消費は1発となっている。 同時ヒットで強制ダウン。 緑ロックで発射した場合、スカイセーバーの背面から真っ直ぐに2本飛んでいく為、2本のビームの間に機体1機分ほどの隙間が空く。 発射直前から各種キャンセル先にキャンセルできてしまう為、ここからキャンセル武装を出したい場合は焦って入力しないように注意。ただ足を止めるだけの武装になってしまう。 【レバーNサブ射撃】パーティクル・ミサイル [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 ][打ち上げ][ダウン値 ][補正率 %] 「同時射撃!」 足を止めて背面のミサイルポッドから複数の丸いミサイルを発射する。発射直前までは直前の慣性が少し乗る。 ミサイルの誘導は悪くないが、移動中の相手に刺さるほどではない。ザハロワの下サブ格闘のやや劣化したものと考えて良い。 また斜め左右上方に向けて発射される都合上、目の前の敵には当たらない。 スターバースト中はスカイセーバーから見て斜め横方向に向かって、追加でミサイルが発射される。この追加されたミサイルは誘導しないので、横移動へのひっかけ目的になるか。 2024/07/01アップデートにより、誘導性能が多少上昇、リロードが12秒から10秒に短縮した。リロード時間としては未だ重いものの、誘導性能の上昇から中~遠距離でも少し存在感を出せるようになった。 2024/07/04アップデートにより、弾速が上昇しリロードが10秒から8秒に短縮した。 2024/07/18アップデートにより誘導性能が再度上昇。 【レバー入れサブ射撃】格闘プログラム-ユニーク [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ][弱スタン][ダウン値 20(20×2)][補正率 -20%(-20%×2)] 「させない!」 メインと相互キャンセルが可能な移動兼攻撃武装。ヒット時スタン。 メインでキャンセルした場合慣性を引き継いだまま行動できるので、移動と回避行動を兼ねる。スカイセーバーの射撃武装の中でも優秀な武装。 投擲するサーベルには射程限界があり、発射地点から計測して横サブ射撃の場合50m、後サブ格闘の場合45mまで飛ぶと消失する。 スターバースト中は横/後サブ射撃のどちらも誘導切り効果が付与され、回避行動として磨きがかかる。 2凸するとオーバーヒート中でも使用可能になる。 2024/07/04アップデートにより、弾速が多少上昇し、リロードが8秒から5秒に短縮された。5秒というリロードでこの武装を出せるのはスカイセーバーにとってかなり嬉しいポイント。 メイン射撃も先日(2024/07/01)のアップデートで6秒(4凸で5秒)とリロード時間もほぼ同じ。実装当時と比べ、気軽に射撃戦を行えるようになったといえるだろう。 また、弾速が上がった影響か有効射程が伸びた。武装の消失って距離じゃなくて時間参照だったんだ…。 2024/07/18アップデートにより、リロードが1秒短縮。4秒リロードとなり、スタン兼降りテクとして一層磨きがかかったか。 【レバー横サブ射撃】格闘プログラム-ユニークl 入れた方向に少し浮き上がりつつ、側宙しながらサーベルを1本投擲する。 ケルビムのガードメイン派生やサブ格闘メイン派生に近い。 【レバー後サブ射撃】格闘プログラム-ユニークll 後ろに少し浮き上がりつつ、バク転しながらサーベルを投擲する。こちらは横サブ射撃と違い2本投げる。 【後格闘】アーム・ビームガン-斉射 [撃ち切りリロード 12秒/60発][属性 ][3hitよろけ][ダウン値 5][補正率 %] 「目標を制圧!」 1凸で解放される射撃武装。 曲げ撃ちの可能なビームを連射する。格闘を入力しっぱなしで弾のある限り撃ち続けることができる。 後格闘入力からレバーを追加入力しない場合、狙った相手に銃口が向き続ける。レバーを入力することで発射方向を曲げることが可能。 スターバースト中、連射中にレバーNサブ射撃と同様のミサイルが2発ずつ発射される。ただし、左右上方に向かって発射される都合上ある程度距離がないと当たらない。 格闘 【通常格闘】格闘プログラム-メインl 「正面突破!」 4連回転切りから斬り上げ、叩きつける。 スターバースト中は火力が上昇する。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 196(80%) 196(-20%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 326(80%) (-%) よろけ ┗3段目 叩きつけ 551(70%) (-%) バウンド 【通常・横格闘・レバーN/横サブ格闘中格闘派生 サブ射撃派生】格闘プログラム-エクステンドl サマーソルトキックで相手を蹴り上げる。 最終段以外から派生可能。 スターバースト中は、命中後ブーストゲージが回復するようになる。回復量は大体ブースト一回分。 5凸するとブーストゲージ回復量がブースト1.5回分ほどに増える。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 N・横 NN サブ射撃派生 蹴り上げ 388(%) 508(%) 387/441/514(%) 240(-20%) 打ち上げ 【通常・横格闘・レバーN/横サブ格闘格闘派生 サブ格闘派生】格闘プログラム-エクステンドll 「ここは私の距離だ!」 複合兵装で斬り下ろし、薙ぎ払う。 スターバースト中は多段化し、火力が上昇する。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 N・横 NN サブ格闘派生 斬り下ろし 340(%) 461(%) 338/395/469(%) 180(-10%) よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 508(%) 617(%) 507/557/625(%) 240(-20%) ダウン 【バースト中通常格闘】格闘プログラム-メインl 複合兵装が赤い光をまとい、より強力な攻撃を行う。 挙動そのものは通常時と同じだが、総合火力が上昇している。 なお、記載の数値はスターバーストによる補正がない状態のもの。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 202(80%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 344(80%) (-%) よろけ ┗3段目 叩きつけ 592(70%) (-%) バウンド 【バースト中通常・横格闘・レバーN/横サブ格闘中格闘派生 サブ格闘派生】格闘プログラム-エクステンドll 複合兵装が赤い光をまとい、攻撃が多段ヒットするようになる。 挙動そのものは通常時と同じだが、総合火力が上昇している。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 N・横 NN サブ格闘派生 斬り下ろし 376(%) 508(%) 369/423/496(%) (-%) よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 552(%) 670(%) 545/591/658(%) (-%) ダウン 【前格闘】格闘プログラム-メインlll 「突撃開始!」 剣をクロスに構えて斬り抜ける単発格闘。 スターバースト中は、ヒット後に通常格闘、横格闘、前格闘にキャンセル可能。 余談だがゲーム内のスキル説明では前格闘の表記がなく、発動可能な派生とキャンセルルートでは表示されている。記載漏れだろうか。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 210(-20%) 打ち上げ 【横格闘】格闘プログラム-メインll 「断ち切る!」 左右に三回切り抜け、最後に切り飛ばす。1入力で3回斬り抜け、2入力目で斬り飛ばし。 動きが大きくカット耐性が高い。 スターバースト中は挙動が変化し、動作中誘導切りがつくようになる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右斬り抜け 195(80%) (-%) よろけ 左斬り抜け 255(80%) (-%) よろけ 右斬り抜け 334(70%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り飛ばし 536(60%) (-%) ダウン 【レバーNサブ格闘】格闘プログラム-パワードl [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 格闘] 「逃がしはしない…!」 射撃バリア格闘。持続時間により11hitが最大。 複合兵装を回転させながら相手に突進する。 回転部分には攻撃判定があり、判定がそこまで強くない格闘であれば正面から潰すこともできる。 後述のサブ射撃派生と併用し揺さぶりをかけ、状況を優位に進めていこう。 スターバースト中は追従速度が上昇する。 サブ格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【レバーNサブ格闘サブ射撃派生】格闘プログラム-ユニークlll 3凸で解放される、Nサブ格闘からのみ派生可能な射撃武装。 Nサブ格闘がヒットしていない(Nサブ格闘で追いかけている間の)状態でも派生可能。 所謂ブーメラン武装で、Nサブ格闘を嫌い後ろに下がった相手への牽制、甘い上昇への回答になる。 同系統の武装だとシュウウの後メインがあるが、あちらより弾速、射程、武装の停滞時間が短い代わりに横方向への範囲に優れている。 スターバースト中は火力が上昇する。 2024/07/18アップデートにより、発生時に0.15秒誘導するようになった。なんでブーメランが追従するん? サブ射撃派生 動作 威力(補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 サブ射撃派生 (%) (-%) 弱よろけ 【レバーN/横サブ格闘格闘派生】格闘プログラム-エクステンドlll 複合兵装で斬り上げ、クロス斬りで叩き落とす。1入力で最後まで出し切るタイプ。 レバーNサブ格闘から出す場合は、Nサブ格闘がヒットしていない(Nサブ格闘で追いかけている間の)状態でも派生可能。レバー横サブ格闘はヒット時限定。 1段目ヒット時に格闘中サブ射撃派生/格闘中サブ格闘派生に派生可能。 スターバースト中は火力が上昇する。 格闘派生 動作 威力(補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 格闘派生 斬り上げ 210(80%) 210(-20%) 打ち上げ ┗2段目 クロス斬り 402(70%) 240(-10%) バウンド 【レバー横サブ格闘】格闘プログラム-パワードll 「直接回り込む!」 横に滑りながら相手に突撃し、斬り抜ける。 緑ロックでは、自分が向いている方向に直線移動する。 スターバースト中は誘導切り効果がつく。 必ず一定以上の距離を移動してから攻撃するため、至近距離の振り合いには向かない。 また、2凸でオーバーヒート中にも発動可能になる。 2024/07/01のアップデートにより弾数制が撤廃され、使用制限がなくなった。緑ロック状態での移動技や、相手への強襲技として使いやすくなったため、挙動はしっかり理解しておきたいところ。 またレバーサブ射撃へのキャンセルルートも追加され、こちらは格闘派生とは違い追従動作中にもキャンセル可能。ある程度ローリスクで詰めにいくことが可能になった。 2024/07/04のアップデートにより、緑ロック距離で出した際、スカイセーバーの身体が向いている方向を基準にして、入力した方向に向かって移動するように調整された。 例としてだが、スカイセーバーの身体が真横(右/左)を向いているとして、向いている方向と同じ方向にレバーを倒して入力すると後ろに、反対方向に入力すると前に進む。ステップするとこのゲームの仕様として正面に向き直ってしまうので、逃げる場面や詰める際に連打する際は工夫が必要になった為注意。 サブ格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 210(80%) 210(-20%) 中よろけ 【レバー後サブ格闘】格闘プログラム-パワードlll [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 格闘] 高く飛び上がり、複合兵装で斬り下ろす。所謂ピョン格と呼ばれる武装であり、優秀な判定と機敏な動き、さらに着地時に接地判定もありブースト回復も可能と、優秀な武装。ジャンプキャンセルや盾キャンセルにも対応。 オーバーヒート中でも使用可能だが、落下高度に限界があり、着地できないと空中で大きな隙を晒す。 落下高度限界は、一度レバー後サブ格闘で飛んだ頂点あたり。 命中時は相手を地面に叩きつけダウンさせる為、追撃はできない。 スターバースト中は地面接地時に範囲攻撃として衝撃波が出るようになり、ダウン属性がバウンドダウンに変化する為、より使いやすくなる。 基本的に接地後ステップしてしまう事からあまり関係はないが、スターバースト中は通常時と比べ、動作終了後の硬直時間が範囲エフェクトの分増加する。範囲エフェクトがでていなくても硬直時間は変動しない為、バースト中かつオーバーヒート時に着地用の後サブ格闘を振るのは避けたいところ。 2024/07/01のアップデートにて、弾数制に変化した。これにより、安易な連打はできなくなっている。 サブ格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り下ろし 240(80%) 240(-20%) ダウン サブ格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り下ろし 240(80%) 240(-20%) バウンド ┗2段目 衝撃波 432(60%) 240(-20%) バウンド バーストアタック 格闘プログラム-ファイナルX 「全てを破壊し、そして新しい未来を創る!」 複合兵装を利用した連続斬り抜け攻撃。バースト技の為出し切るまでスーパーアーマー付き。 追従距離は12m程度。当たらないか緑ロックだった場合、追従動作終了後にその場でくるっと1回転ターンする。 発動時の追従速度も悪くなく、手早く終わり、同じところに戻っては来てしまうものの良く動く。格闘を刺した時の〆や相手への切り返しとして優秀な爆発技。 ただし、高度差があったり壁際だと2段目以降を零すことがある為、発動場所には注意。特に壁際は零しやすい。 2024/07/01のアップデートにより、地形によってコンボが外れてしまうバグの修正が入った。これにより、以前ほど零すことはなくなったと思われる。 爆発技 動作 威力(補正率) F/B/SMD ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 左斬り抜け 253/231/210(%) (-%) 打ち上げ 2段目 斬り抜け 433/396/360(%) (-%) 打ち上げ 3段目 右突き抜け 650/594/540(%) (-%) 打ち上げ 4段目 右斬り抜け 1010/924/840(%) (-%) 打ち上げダウン 外部リンク いまはないよ まだね コメント欄 名前 コメント
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マルコスイッセイ(マルコス1世) ビザンティオン主教の一。 別名: マルコイッセイ? (マルコ1世)
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ユリウスイッセイ(ユリウス1世) キリスト教の守護聖人。 ローマ教皇の一。 4/12の聖人。 別名: ユリオイッセイ (ユリオ1世)
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■キャラクター名 高山 屋形 ■性別 男 ■所持アイテム 素手 体力 3 攻撃力 1 体術 5 運 1 関節技(サブミッション) 6 ■特殊能力 『モヒカンパゥウァー』 効果:恐ろしいモヒカンパワーで相手の頭に呪いを与える。その呪いに逆らえば死ぬ。 逆らわないとモヒカンになる なお、モヒカンになるのはあくまで髪形だけで、陣営が変わるわけではない 範囲:自マス 対象:視界内一人 制約:髪型がモヒカンの人には使えない 1ターンに一度しか使えない 能力を喰らうと、「逆らうと死ぬ気がする」ということと「髪型がモヒカンにな っていく」ということだけが分かる。 その後逆らうかどうかは、相手の行動しだい という感じの処理でお願いします GK注:「逆らう」とは「髪型がモヒカン化することに逆らう」と認識します。頭を抑えたり、バリカンで 髪の毛をかったりすると死にます。モヒカン化は約1時間で完了するものとします。 ■キャラクター説明 元々は能力を持たない一般人だったのだが、恐怖に煽られた群集の影響をモロに 受け、高濃度のモヒカン力によって能力に覚醒してしまった 能力覚醒前は、誇り高き王者の技:サブミッションの使い手であり、高潔な精神 の持ち主だったが、今ではただのモヒカン雑魚 鍛え上げた王者の技を持って、適当に暴れたり、食料を奪ったりしている
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ルキウスイッセイ(ルキウス1世) キリスト教の聖人。 ローマ教皇の一。 記念日は3/4。 別名: ルキウス(5) ルチオイッセイ (ルチオ1世)
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アグネスイッセイ(アグネス1世) ドイツのブラウンシュヴァイク=リューネブルク公の系譜に登場する人物。 関連: マグヌスニセイ(4) (マグヌス2世、父) カタリーナフォンアンハルトベルンブルク (カタリーナ・フォン・アンハルト=ベルンブルク、母) アルブレヒトイッセイ(6) (アルブレヒト1世、夫)